Jako że to zielarnia i można tu robić trucizny i antidota chiałbym się zabawić w zielarza. W tym celu biorę z zielarni różne pojemniczki buteleczki itp. na zielstwo z którego chce zrobić trucizne dla mojej kukiełki. Wybiorę się do lasu kraju ognia w którym mam nadzieje coś znaleźć.
Możliwe trucizny do wykorzystania:
Napar z Szczwołu plamiastego -mała buteleczka *wystarcza na zatrucie 30 senbonów* - wywołuje halucynacje.
Napar z Pokrzyku wilczej jagody -średnia butelka *wystarcza na 7 użyć lub zatrucie 40 senbonów* - wywołuje otumanienie umysłowe, bolesną wysypkę na skórze.
Napar z Rosiczki -mała buteleczka *wystarcza na 3 użycia lub zatrucie 25 senbonów* - wywołuje nudności, w skrajnym przypadku skręt jelit.
Kwiatostany Wisterii -*6 użyć* - powoduje bóle brzucha i mdłości.
Nalewka z owoców Kaliny koralowej -mała buteleczka *na 5 użyć bądź zatrucie 30 senbonów* - powoduje zaburzenia równowagi i świadomości.
Nalewka z owoców Śnieguliczki -mała buteleczka *2 użycia lub zatrucie 15 senbonów* - powoduje zaburzenia układu nerwowego - najpierw nadmierne pobudzenie, potem senność z zaburzeniami świadomości.
Nalewka z liści i kwiatów Kasztanowca zwyczajnego -mała buteleczka *3 użycia lub zatrucie 15 senbonów* - powoduje porażenie mięśni oddechowych a nawet zatrzymanie oddechu.
Owoce Lonicery -*4 użycia* - zaburzenia rytmu serca i oddychania, nawet śmierć.
Jagody Cisu pospolitego -*5 użyć* - zaburzenia układu oddechowego oraz pracy serca, obniżenie ciśnienia tętniczego.
Nasiona Rącznika Pospolitego -*5 użyć* - uszkadza nerki i wątrobę.
Owoce Ligustra Pospolitego -*10 użyć* - powoduje drgawki, przy dużej dawce zapaść a nawet zgon.
Grzyby Halucynogenne -powodują halucynacje którymi można kierować własnym umysłem...
Ładunki Wybuchowe:
Granat dymny - zawiera pył wulkaniczny który może długo utrzymywać się w powietrzu. *2 użycia*
Mini granaty - małe kulki, przy ich nadepnięciu ze środka wystrzela klika igieł, zwykle rzucane przeciwnikowi pod nogi przy ucieczce. *ok. 5 użyć*
Łańcuch z kolcami -łańcuch przypominający kolczatkę, można nim owinąć przeciwnika... jeśli którekolwiek z ogniw łańcucha zostanie zerwane następuje wybuch.
Kunaie z wybuchającymi notkami -po uderzeniu w coś, broń wybucha.
Wybuchające karty -po złożeniu odpowiedniej pieczęci (instrukcja obsługi w pudełku) karta wybucha wyrzucając przy tym sporą chmurę dymu.