Ten Teges

Zostań prawdziwym Shinobi, wciel się w swoją ulubioną postać, zagraj w Naruto RPG
 
IndeksFAQSzukajRejestracjaUżytkownicyGrupyZaloguj

Share | 
 

 Deo Nara

Go down 
AutorWiadomość
Deo Nara
Genin
Genin
avatar

Liczba postów : 94
Age : 23
Ranga : Genin
Wioska : Konoha
Registration date : 03/11/2007

Character sheet
Chakra:
3110/3780  (3110/3780)
HP:
2800/3800  (2800/3800)

PisanieTemat: Deo Nara   Sob Lis 03, 2007 10:02 am

Imię:Deo
Płeć:Mężczyzna
Wiek:12 lat
Wioska:Konoha
Wygląd:Czarne stojące włosy, jasna cera
Klan:Nara
Osobowość:Spokojny
Ranga:Genin
Historia:
Jutsu:

Bunshin no Justu 20 ch za kopie

Technika ta pozwala shinobi wykonać iluzje własnego siebie, klony są sterowane telepatycznie przez ninja i mogą wykonywać dowolne czynności. Niestety są to jedynie iluzje i mogą być używane jedynie do odciągnięcia uwagi lub zaskoczenia przeciwnika.

Kage Bunshin no Justu 30 ch za kopie

Technika, znajdująca się w Zakazanym Zwoju. Przy pomocy Mizuki'ego, dostał się on w ręce Naruto. Ten po dość krótkim czasie zdołał opanować tylko tą technikę. Technika ta pozwala na stworzenie kopii cienia. W przeciwieństwie do podstawowej techniki Bunshin no Jutsu, tworzy klony, które nie są kopiami, ale prawdziwymi istotami. Kage Bunshin no Jutsu jest bardzo przydatną techniką. Dzięki niej Naruto pomaga sobie w trudnych sytuacjach. Podczas Drugiego egzaminu Selekcji Chuunin, właśnie przy pomocy tej techniki Naruto i jego drużyna z łatwością przetrwali pięć dni w Lesie Śmierci. Technika ta jest dobrze znana bardziej doświadczonym ninja.

Henge no Jutsu 50 ch

Bardzo podstawowe Jutsu jakiego uczy się już dzieci w Akademi Ninja. Polega na zamienieniu ciała w dowolny przedmiot bądź osobę. Zastosowań jest parę, np. do zadań dywersyjnych by zmylić wroga. Aby transformacja się udała, wymagana jest przynajmniej przeciętna umiejętność kontroli chakry.

Kawarimi no Jutsu 50 ch

Techinka stosowana przez większoś ninja. Jutsu te pozwala na szybką zamianę swojego ciała z dowolnym przedmiotem, rośliną, a nawet zwierzęciem. Dzięki temu można zmylić wielu przeciwników. Każdy kto da się na to nabrać przez pewien czas czuje się zdezorientowany, przy czym atakujący może spokojnie zaatakować z innego miejsca.

Kage Kubi Shibari no Jutsu 150 ch

Jeden z rodzajów imitacji cienia, w którym wpierw, podobnie jak w KageMane no Jutsu, przeciwnicy są zatrzymywani dzięki cieniowi. Następnie, użytkownik jutsu wytwarza z cienia rękę, która dusi wszystkich złapanych przeciwników.

Kage Shuriken no Jutsu 100 ch

Hyouton, Souryuu Boufuusetsu

Technika bardzo
podobna do Hyouton, Kokuryuu Boufuusetsu tylko że tym razem zamiast
jednego smoka, wylatują dwa! Po odłączeniu się od rąk użytkownika
formują się w trąbę powietrzną.
750 chakry 575 ob

Tajuu Kage Bunshin no Jutsu 500 ch za 500 klonów

Odmiana Kage Bunshin no Jutsu. Przy użyciu olbrzymich pokładów chakry ninja jest w
stanie stworzyć istną armię swoich klonów, których liczbę mierzy się w dziesiątkach, a
nawet setkach. Taki zmasowany atak na wroga zwykle kończy się pełnym sukcesem, ale
należy ja wykonywać z maksymalną ostrożnością, gdyż doprowadza używającego do stanu
skrajnego wykończenia. Z tego powodu Tajuu stosowane jest zwykle jako technika
ostatniej szansy.

Bakuretsu Kage Bunshin no Jutsu 100 ch za klona

Technika ta polega na stworzeniu klonu (Kage Bunshin). W trakcie walki
jej właściciel może spowodować, że w bardzo szybkim tempie replikacja
może eksplodować. Rany zadane przez ten wybuch są naprawdę wielkie. W
przypadku bliskiego kontaktu z wrogiem technika może się okazać bardzo
niebezpieczna.

Kai 70 ch
Technika, w której po skoncentrowaniu swojej chakry ninja krzyczy
"Kai". Jutsu potrafi kompletnie obronić użytkownika przed działaniem
wielu słabszych Genjutsu (zaś wobec technik najwyższego poziomu bądź
bazujących na zaawansowanym limicie krwi jest bezużyteczna). Pierwszy
raz widzimy tę technikę, kiedy to Kabuto użył "Nemurihame" na
stadionie, gdzie toczyły się walki finałowe Chuunin Exam. Właśnie wtedy
Gai, Kakashi, Sakura oraz Shikamaru użyli Kai w obronie przed w/w
genjutsu.

Kage Mane no Jutsu 120 ch

Po użyciu tej techniki, przeciwnik zostaje unieruchomiony. Okazuje
się, że stracił kontrolę nad swoim ciałem z powodu cienia, znajdującego
się pod nim. Stawia to atakującego pod kontrola ruchów przeciwnika. To
jest bardzo wszechstronna technika, ponieważ przy dużych
umiejętnościach cień potrafi się wyciągnąć i ugiąć, oraz potrafi
sparaliżować grupę ludzi w tym samym czasie. Cień może być również
połączony z innymi nieożywionymi obiektami, przez co może się
powiększać. Ta technika (jutsu) ma limit czasowy, jednak jest to mniej
więcej 5 minut.

Kasumi Juusha no Jutsu 150 za pakiet 10 klonów

Prosta technika a zarazem sprawiająca wiele problemów. Osoba
wykonująca tą iluzję tworzy kilkanaście klonów. Co więcej, te
replikacje mogą rzucać wszelkiego rodzaju bronią. Dużym plusem tej
techniki jest to, że klony można pokonać, ale nie zniszczyć. Dzięki
temu prawdziwy ninja czeka w ukryciu aż wróg się zmęczy.

Karuto no Tayori 50ch

Bardzo przydatna technika podczas misji. Ninja koncentrując niewielką
ilość chakry na specjalnej karcie potrafi uzyskać wiele informacji na
temat przeciwnika. Informacje te dotyczą najczęściej wieku, rangi oraz
słabych punktów wroga.

Nara no Jutsu 100 ch powrót 25

Jutsu polega na rozczepieniu swojego ciała i
przemieszcanie sie za pomocą cienia(oczywiście nie swojego,bo już go
nie bede miał).W każdej chwili mozna powrócic do swojej dawnej postaci.

Podrzebne Pieczęcie:
-wół
-pies
-tygrys

Podpisując pakt z żabami mam możliwość przywoływania ich za określoną ilość chakry:
-800-Gamabunta
-500-Bojowa Ropucha
-100-Gamakichi
-100-Gamatasu
I 100 za utrzymanie

Itsukaku Hakuegei [Hyouton] 400 ch
Do wykonania tej techniki shinobi musi stać w pobliżu wody. Po wykonaniu pieczęci z wody wyłania się ogromny wieloryb z rogiem na końcu głowy, cały zbudowany z lodu.


Kokuryuu Boufuusetsu [Hyouton]200 ch

Shinobi wyciąga przed siebie ręce, z których zaczyna się wydobywać czarny lodowy smok, który atakuje przeciwnika, odrywając się od dłoni.

Rouga Nadare no Jutsu [Hyouton] 300 ch

Jest to technika, do której wykonania shinobi musi znajdować się blisko śniegu. Polega na tym, że z góry spada lawina, która po chwili formuje się w stado dość wielkich wilków.

Kasumi Enbu No Jutsu [Katon] 170 ch

Ogniowy atak, wystrzelony w grupę przeciwników. Po dotarciu do celu pocisk rozpada się na wiele mniejszych płomieni, poszerzając tym samym swoją powierzchnię.

Ryuuka no Jutsu [Katon] 150 ch

Kolejne jutsu związane z elementem ognia. Na samym początku wykonywania techniki, osoba zostaje otoczona przez płomienie. Następnie ogromna fala ognia kierowana jest w stronę przeciwnika. By jutsu było efektowniejsze można swojego rywala przywiązać przy pomocy specjalnych linek, i po nich puścić ogień. Tak zrobił Sasuke podczas Walki z Orochimaru.

Karyuu Endan [Katon] 250 ch

Ogniowy atak. Wpierw ninja bierze głęboki wdech, a następnie wypuszcza zebrane powietrze w formie ognia. Skuteczność tej techniki zależy w głównej mierze od tego, jakim poziomem chakry dysponuje ninja.

Mizu Bunshin no Jutsu 40 ch

Tworzy jednego albo i więcej klonów, które są zrobione z wody. Technika jest bardziej podobna do Kage Bunshin no Jutsu. Każdy klon jest zdolny walczyć, i może atakować z siłą 1/10 prawdziwego użytkownika. Na dodatek klon może być kontrolowany przez użytkownika w pewnym promieniu od niego.

Konoha Reppuu 50 ch

Jest to bardzo prosta, a jakże efektywna technika. TaiJutsu stosowane przez Rock Lee, w przypadkach kiedy to wróg chce przeprowadzić bliższy atak. Co więcej do wykonania tej techniki nie potrzebna jest Chakra czy zawiązywanie pieczęci. Każdy ninja może ją z łatwością opanować. Jedyne co potrzeba to użycie własnych nóg. Shinobi podcina stopy przeciwnika wysunięte najbliżej niego. Wtedy druga osoba upada na ziemie i technikę wykańcza się wprawieniem wroga w ruch. Sama nazwa tej techniki pochodzi od efektu jej stosowania. Ninja, który ją wykonuje tworzy wiatr. Reppuu oznacza "gwałtowny wiatr".

Konoha Senpuu 50ch

Bliźniaczy atak "Konoha Gouriki Senpuu". Jedyną różnicą jest to, że w tym wykonuje się tylko jeden obrót, przez co kopniak staje się słabszy. W zamian jego przygotowanie jest o wiele krótsze dzięki czemu można zaskoczyć przeciwnika.

Konoha Gouriki Senpuu 100 ch

Jedno z podstawowych uderzeń Gai. Wraz z wieloma obrotami wysyła on bardzo silnego kopniaka w stronę przeciwnika. Atak niemal identyczny co Konoha Senpuu.

Utsusemi no Jutsu 100ch

Prosty atak Genjutsu stosowany w celu zmylenia wroga. Polega na emisji dźwięki dookoła swojego przeciwnika, dzięki czemu nie wie on skąd dociera głos przeciwnika, a tym samym nie może spodziewać się, skąd nadejdzie kolejny atak.

Suiton,Technika Wodnej Wieży150ch 40 ob


Polega na wytworzeniu wodnej wieży

Jubaku Satsu (500 chakry)
Jutsu te wywołuje dziwne wrażenie na osobie, która wpadła w tą technikę. Użytkownik po wykonaniu odpowiedniej kombinacji pieczęci znika. W tym momencie z łatwością może zbliżyć się do swojego celu. W momencie dojścia na dostateczną odległość za wrogiem pojawia się drzewo, którego gałęzie oplatają ofiarę. Dzięki czemu jest ona pozbawiona jakichkolwiek ruchów. Iluzja ta sprawia, że osoba ma wrażenie, że została złapana. W tym momencie użytkownik tej techniki wyłania się z drzewa i z łatwością może zadać ostateczny cios.

Nen Konwaku (500 chakry)

Jest to technika prosta, a skuteczna, jedna z podstawowych w GenJutsu. Za jej pomocą możemy zakłócić działanie jednego ze zmysłów przeciwnika (węch, smak, wzrok, słuch dotyk lub zdolność klanowa która działa jako "szósty zmysł"). Na początku można zakłócić tylko jeden losowy zmysł przeciwnika, z czasem działanie techniki obejmować będzie większą liczbę przeciwników jak i wybrany przez nas zmysł.
Skutki zaburzenia zmysłów:
-Wzrok: obraz przed oczami przeciwnika rozmazuje się, jest niewyraźny. Mogą pojawiać się "dziury" lub czarne punkty w obrazie.
-Słuch: postać odczuwa brzęczenie w uszach, jej równowaga jest chwilowo zaburzona.
-Węch: skutek taki sam jak przy katarze, oponent nie odczuwa żadnych zapachów, nawet tych najostrzejszych.
-Smak: kubki smakowe na języku nie spełniają swojej roli, wszystkie pokarmy smakują tak samo.
-Dotyk: następuje utrata czucia w członkach, postać wypuszcza z rąk wszystkie trzymane przedmioty. Mogą pojawić sie skurcze mięśniowe i znieczulenie ciała (postać nie odczuwa bólu).

Daibakufu no Jutsu [Suiton] 200 ch

Jutsu tworzące wielkie, wodne tornado, skierowane w przeciwnika.
Technika może być wykorzystana, kiedy w pobliżu jest woda, a na dodatek
jest niszczycielsko potężna. Takie tornado jest zdolne zniszczyć
wszystko co spotka na swojej drodze. Można w nim ukryć takie bronie
jak: Shuriken lub Kunai.
Suijinheki [Suiton] 20 ch za zblokowany atak

Jedno z wodnych jutsu, w którym ninja wykorzystuje fale wodne do obrony (najczęściej przed technikami Katon).

Żabie oko 100 za akt. 20 za utrzymywanie

Pozwala widzieć wszystko do okoła siebie

Kagenui [Ninpou] 100 za 10 pocisków
Bardzo użyteczna technika dla shinobi z klanu Nara. Polega ona na
„odklejeniu” własnego cienia od podłoża i odpowiednim zmaterializowaniu
go, tak że może on nawet przebić drugiego człowieka na wylot.
Przeważnie cień rozszczepia się na kilkanaście czarnych iglic, także że
jest w stanie zaatakować kilku przeciwników naraz. Może też posłużyć
jako obrona przed bronią miotaną. Shikamaru używa tej techniki
przeważnie po tym, jak już unieruchomi swojego oponenta za pomocą
Kagemane no Jutsu.



Ulubiony rodzaj Jutsu:NinJutsu

Zaakceptowany
Powrót do góry Go down
Zobacz profil autora
 
Deo Nara
Powrót do góry 
Strona 1 z 1

Permissions in this forum:Nie możesz odpowiadać w tematach
Ten Teges :: Ciasne ale własne :: Karta postaci-
Skocz do: